クエスト神威を企画してみる
色んな情報を参考にしつつLSメンバーのジョブ構成を考慮に
入れて情報整理~
巷では黒多数PTで瞬殺というのを耳にしますが
当然俺らはガチさ!
(1)敵を知れば1戦危うからず!
ということでまずは敵の情報から
■タルタル Ark Angel TT
ジョブは黒+暗
WSはスピニングサイスとギロティン
特殊技は範囲石化+麻痺ありのアモンドライブがウザス
2Hは魔力の泉とブラポン
その他:ワープする 各種黒魔法 サイレス不可
■ミスラ Ark Angel MR
ジョブは獣+シ
WSはカラミティ、ランペ
特殊技はバボックスパイラルという範囲ダメ&睡眠&ヘビィ
2Hは使い魔(タゲ取ってる人が操られる)と絶対回避
その他:ペットとして虎かマンドラ呼び出す、トリプルアタック
■ガルカ Ark Angel GK
ジョブは竜+侍
WSは
七之太刀・雪風 追加効果:暗闇
八之太刀・月光 追加効果:沈黙
九之太刀・花車 追加効果:麻痺
特殊技としては亢竜天鎚落という範囲ダメ&バインド&暗闇
2Hはコール開幕コールワイバーンと明鏡止水(複数回)
その他:ジャンプが範囲ダメ
■ヒューム Ark Angel HM
ジョブは忍+戦
WSはサークル、スゥイフトブレード、忍術
特殊技は絶双十悶刃っつー範囲ダメ&スタン
2Hは微塵がくれとマイティ(複数回)
その他:攻撃間隔早い
■エルヴァーン Ark Angel EV
ジョブはナ+白
WSはボーパルブレードとスピ
特殊技は範囲ダメ&沈黙のドミニオンスラッシュと
範囲ダメ&スタンのシールドストライク
2Hはインビンと女神
その他:各種白魔法とダブルアタック
(2)自分を知れば10戦危うからず!
ということでこちらの準備品をまとめる
(準備品は当日必要な分まとめ買いするんで金銭面の心配はナッスィン!)
準備品は~
前衛:①イカロスorオポオポネックレス+昏睡薬
②オレとハイポ
③忍術、MP持ちはやまびこ
後衛:①やまびこ
②エーテルとジュース
共通:①AAMRの呼び出しペットがマンドラの場合に備えて毒を少し
追記:リレゴルとかブリンクバンド等倉庫に余りがあったら引っ張りだして!
(3)作戦を知れば100戦危うからず!
ということで(1)の情報を基本に対策を練る
最初に個々の敵の対策をまとめて、あとで全体の流れの中での
動きをまとめる~
ということで個々の敵対策
■タルタル Ark Angel TT
一番最初に倒そう
狩人の影縫いで止めてから
開幕に溜めたTPをぶつけて瞬殺予定
後衛さんは範囲特殊技に備えてブリスキを
■ミスラ Ark Angel MR
倒す順番がくるまでは忍でキープ
開幕に虎かマンドラ召喚するんで寝かし役を決めとく
マンドラだった場合は寝かし役は毒を服用し、なるべく他の後衛さんから
離れる(範囲睡眠の被害を少なくするため)
本体はHP半分くらいで絶対回避してくるがこれはスルー
HP1/3くらいで使い魔(魅了)がくるので操られた人を寝かす
これも寝かし役を決める(よく寝る)
多分盾さんが操られ>寝かされるのでAAMRのHP1/3くらいになったらオポオポ
ネックレスを装備しとくといいらしい
例によって範囲特殊技が強烈なので後衛さんはブリスキを絶やさずに。
■ガルカ Ark Angel GK
倒す順番がくるまでは忍がキープ
開幕に小竜召喚するので寝かし役を決める
明鏡止水はTP300貯まると何回でも使ってくるようで
2Hモーション出たらグラビデとかバインドとか影縫いして速攻離れる
範囲ジャンプがウザイので後衛さんはブリスキ。
■ヒューム Ark Angel HM
倒す順番がくるまで盾+赤でマラソン
攻撃間隔が早いのでむしろ忍術を使って欲しいからサイレスはなし
マイティが複数回くるので2Hきたらグラビデ、バインドして速攻離れる
残りHPが半分切ったらアタッカーおよび後衛は距離をとって
微塵に巻き込まれないようにする(500~1500ダメ バ系で軽減?)
削りは魔法と遠隔メインにシフトする
空蝉してくるので余裕あったら消して差し上げる
特殊技の範囲に備えてブリスキ
■エルヴァーン Ark Angel EV
倒す順番がくるまでは盾+赤(or黒)でマラソン
HP削る前にスピくらいうとほぼ即死なので
魔法、遠隔メインで削る
2Hはどちらもスルー系なので終始マラソンでいいかも
ブリンクするのでたまに消して差し上げる
特殊技の範囲に備えて(ry
単体の対策は以上のような感じ
んで、次に全体の流れ まず倒す順番
TT>GK>子竜(放置でもおk)>MR>ペット(放置でもおk)>EV>HM
ほんでは以下考えた流れ
(後でワイワイ言いながら修正案出していこう)
まずはイカロスやらオポでTP貯めて各種ジューススタンバイ
①開幕はガ系(ブリンクと空蝉剥し スリップ系はダメ)
②各マラソン及びキープ役はそれぞれの担当AAのタゲをゲッツ!
・AAHMとAAEVは階段を上った通路でマラソン(盾+赤のコンビ)
・AAGKとAAMRは入り口と広場に分かれてキープ(忍)
・ペット寝かし担当はそれぞれスリプル
③狩人の影縫い>>>AATTを足止めして残りのメンバー全力攻撃
④AATT倒したら白さん1名が階段上ってマラソン役の回復に専念
⑤ペットがマンドラの場合は周辺にいる人は毒服用
⑥個々の対策のとおり順次撃破
(4)味方を知れば1000戦危うからず
ということでこちらの持ちジョブを考慮して構成を
まず上記作戦を実行する上で既に明記されたジョブは
盾4 赤2 狩1 白1
んでキープ役の盾は忍のが良さそうだから
忍2 ナ2 赤2 狩1 白1
(マラソン役は戦/忍でも代行できるか)
さらに黒や召は削りやサポートでたくさんいたほうがいいだろうから
忍2 ナ1 戦1 赤2 狩1 白1 黒4 召1
さらに白1枚じゃ回復きつそうなので
忍2 ナ1 戦1 赤2 狩1 白2 黒4 召1
さらにMP面を考慮して
忍2 ナ1 戦1 赤2 狩1 白2 黒4 召1 詩1
んで近接物理アタッカー陣を追加して
忍2 ナ1 戦1 赤2 狩1 白2 黒4 召1 詩1 前3
てな感じの絵を書いてみた。いかがでしょうか
構成に関しては当日のメンバーによって変動するんで
そのへんはフレキシブルに。譲れないのは盾と赤っぽい
(5)不安を認めることで10000戦危うからず!
んで懸念事項
・マラソンランナーや赤が崩れた際の代役を立てとかなくていいか
・終盤マラソンランナーは赤からタゲ取れるのか
・AATTを瞬殺できるだけの火力があるか
・1戦目は練習にする?
・BC内の構図がイマイチ不明確
(マラソンコースとかキープ場所とか)
この辺りについては特に経験者さん是非ご意見を
一応、未経験者のハロロが脳内だけで
描いた作戦なのでツッコミ的なアレをよろしく
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